โหลดเครื่องมือ 3 มิติ
เลือกแพ็กเกจหรือรูปทรงจากแถบซ้าย หรือลากไฟล์ภาพ / .obj / .glb มาวางที่นี่
คำนวณเงานุ่ม เงาสะท้อนบนโลหะ แสงทะลุแก้วและพลาสติกใส และแสงสะท้อนระหว่างวัตถุแบบภาพถ่ายจริง มุมกล้องตามจอ ระยะชัดโฟกัสที่ชิ้นที่เลือก · ภาพใหญ่ใช้เวลานานขึ้นตามจำนวนพิกเซล (3000 px ช้ากว่า Full HD ราว 2–3 เท่า)
สำหรับเครื่องที่ติดตั้ง Blender และมีการ์ดจอ เช่น RTX ได้ภาพคุณภาพสูงกว่าและเร็วกว่ามาก ใช้มุมกล้อง ขนาด คุณภาพ พื้นหลัง แสงสะท้อน ระยะชัด และชุดไฟตามที่ตั้งไว้ · แตกไฟล์แล้วดับเบิลคลิก render.bat
อัดจากมุมกล้องตอนนี้ ยาว 5–8 วินาที ด้านยาว 1920 px · พับกล่องและเปิดฝาใช้กับชิ้นที่เลือกอยู่
ขนาดจริงตามที่ตั้งไว้ พร้อมอาร์ตเวิร์กและวัสดุ · .glb เก็บวัสดุครบ เปิดใน Blender, KeyShot · .obj มาพร้อม .mtl และภาพเท็กซ์เจอร์ เปิดได้แทบทุกโปรแกรม 3D
หน้าเว็บ 3D ไฟล์เดียว หมุน ซูม แยกชิ้นส่วน และชี้ดูชื่อชิ้นได้ พร้อม React component และภาพ SVG ที่มีป้ายชื่อชิ้นส่วน
เก็บทุกวัตถุ อาร์ตเวิร์ก ค่าแสง และแม่แบบของฉัน ไว้เปิดแก้ต่อหรือส่งให้เพื่อนร่วมทีม
โหลดเครื่องมือ 3 มิติ
เลือกแพ็กเกจหรือรูปทรงจากแถบซ้าย หรือลากไฟล์ภาพ / .obj / .glb มาวางที่นี่
คลิกขวาที่ภาพแล้วเลือก “บันทึกรูปภาพ” (บนมือถือให้กดค้างที่ภาพ)